It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
Уф, как мы плодотворно на предмет кампании сейчас посидели. Я даже верю, что оно может получиться... Правда пока только Тау vs ИГ+Волки, но все же.
-
-
02.06.2010 в 22:58-
-
02.06.2010 в 23:01-
-
02.06.2010 в 23:06а что надумали?
я вообще все еще надеюсь рано или поздно родить совмещение Planetary Empires+Battle Missions+Epic+(очень местами)Planetstrike c твоей и чьей-нибудь еще помощью.
но это надо чтобы ты нашел в себе силы обсуждать, да.
-
-
02.06.2010 в 23:11А совмещение.... совмещение тож кавай - но вот у нас будут наши правила, можно будет на основе их делать что-то еще дальше.
-
-
02.06.2010 в 23:15размещение и движение - это как раз то, что в планетари эмпирес достаточно бегло оговорено, и имхо зря. хотя кто знает, может и к лучшему. но посмотрел бы.
операции - в смысле?
варианты критических точек - это по идее там где есть полезные ресурсы. вообще имхо надо просто разобраться, как и где атака/защита ПИ результирует в соотв. миссии из БМ(батлмишшонс)
учет сил армий - тоже проблема великая, ибо на столе все же разные форсы нереально отыгрывать. посмотрю.
результаты кампании в целом вроде бы достаточно открыто видны по тем же ПИ. а как у вас?
-
-
02.06.2010 в 23:30Варианты критических точек - это установки ПКО (стационарные или мобильные), это города (до проведения эвакуации в нашем случае), базы сторон, космодромы и т.п.
Учет сил армий будет видимо влиять на итоговый результат миссии - если армия в шесть условных очков силы напала на территорию защищаемую армией в 5 очков, при этом в ходе отыгрыша выполнила цели миссии и на столе осталось два пафосных мара, то с шансами два-три очка силы она в результате потеряла, и при броске на итоговый результат хода у нее будут минуса, так что победа в миссии не гарантирует совершенно оптимального результата.
Ну, у каждой из сторон есть цели. В нашем случае - у тау это сохранение по возможности хотя бы части ПКО , сохранение большей части мирного населения, нанесение насколько удастся большего ущерба противнику ну и цель минимум - сохранение возможности к ведению боевых действий - все это пока не придет флот. Цель добавочная - выяснить какого все же гхыра вообще тут к нам понаехали.
У ИГ и маров - это соответственно захват интересующих их мест планеты и подавление возможности тау к сопротивлению. Что будет дополнительным козырем когда большие септы отреагируют и флотилия тау войдет-таки в систему.
-
-
03.06.2010 в 12:45а как они будут отыгрываться? попонятнее можно?
при этом в ходе отыгрыша выполнила цели миссии и на столе осталось два пафосных мара
я вообще достаточно часто вижу, что на столе после "победы" остается жалкий остаток. причем у многих армий это собственно нормальное состояние вещей.
-
-
03.06.2010 в 12:52я вообще достаточно часто вижу, что на столе после "победы" остается жалкий остаток. причем у многих армий это собственно нормальное состояние вещей.
Ну, как бы если при этом не нанесены сопоставимые потери противнику, то все же это сказывается.
Собственно, в таком контексте новая 20-очковая система наших турниров (15 за победу, +/- 5 за разницу по VP) мне симпатишна.
-
-
03.06.2010 в 13:16по идее успех миссии должен некритично влиять на результаты основной, плюс снабжать информацией.
Собственно, в таком контексте новая 20-очковая система наших турниров (15 за победу, +/- 5 за разницу по VP) мне симпатишна.
интересно..
-
-
03.06.2010 в 14:29Ну, разведмиссия может проводиться не в том же секторе где и основная в этот раунд, собственно, а так да.
А ты не видел? Глянь на варфорже любую тему турнира нового. Имхо вполне адекватно.
-
-
03.06.2010 в 14:59-
-
03.06.2010 в 15:15Ну плюс еще полагаю дезинформация и прочие вкусности )